Resultat: Benjamin

Du har besvarat frågor. Du hade 18.

Dina poäng i början var 54. Om du svarade fel på alla frågor skulle du ha 0 poäng i slutet.

Du svarade rätt på 0 frågor.

Du svarade fel på 0 frågor.

Du svarade inte på 18 frågor.

Ditt resultat: 54/216

Bra gjort!

Du fick 0 poäng på frågan "Högtalare i en by".

Du fick 0 poäng på frågan "Bevattning".

Du fick 0 poäng på frågan "Bara nio knappar".

Du fick 0 poäng på frågan "Rita och följ".

Du fick 0 poäng på frågan "Trafik i staden".

Du fick 0 poäng på frågan "ID-kort".

Du fick 0 poäng på frågan "Tandborstar".

Du fick 0 poäng på frågan "Bäverns vänner".

Du fick 0 poäng på frågan "Lasta Lisor".

Du fick 0 poäng på frågan "Simma uppströms".

Du fick 0 poäng på frågan "Väggroboten".

Du fick 0 poäng på frågan "Glasstruten".

Du fick 0 poäng på frågan "Dino åker".

Du fick 0 poäng på frågan "Pärlarmbandet".

Du fick 0 poäng på frågan "Klistermärken".

Du fick 0 poäng på frågan "Abakus".

Du fick 0 poäng på frågan "Tonat glas".

Du fick 0 poäng på frågan "Vilket foto vill du ha?".

1. Högtalare i en by

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 9. Uppgiften låg på nivån medel.

I Bäverby sätter man upp högtalare för att kunna ropa ut viktiga meddelanden till byborna. Från varje högtalare når ljudet ut till de 12 närmaste "rutorna" så här: 

I figuren nedan syns en karta över Bäverby.

Placera ut ett så litet antal högtalare som möjligt så att meddelanden kan nå alla hus.

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Svaret är 3

Man kan inte täcka alla hus med två högtalare. Någon av följande två placeringar täcker alla hus:

             

 

Detta är datavetenskap

Precis som uppdelandet av ytor i ett antal regioner, så har täckande av ytor med figurer flera tillämpningsområden. Till exempel att få basstationer till mobiltelefonnätet att på ett effektivt sätt täcka en stor yta.

2. Bevattning

Si

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 6. Uppgiften låg på nivån lätt.

Vilken/vilka av de tre blommorna får vatten om ventilerna är inställda enligt bilden nedan?

 

 

Öppen ventil

Stängd ventil

 

 

Blommor som får
vatten ser ut så här:
Blommor som inte får
vatten ser ut så här:

 

 

 

Välj ett av alternativen nedan!

 

1.

Rätt svar
2.

3.

4.

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:


Endast den mittersta blomman får vatten.

Detta är datavetenskap

Datorer innehåller en mängd olika kort som är uppbyggda av olika typer av kretsar. Kretsarna består i sin tur av mindre delar, s.k. logiska grindar. Grindarna fungerar som slussar, förutom att de leder electricitet i stället för vatten och använder sig av ledningar i stället för rör.

 

Det här innebär att våra moderna elektroniska maskiner (även komplicerade sådana som datorer och smarttelefoner) baseras på enkla logiska operationer.

3. Bara nio knappar

Cz

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 6. Uppgiften låg på nivån lätt.

Dan skickade ett SMS på sin mobiltelefon, vars tangentbord visas i figuren. Bokstäver skrivs genom att trycka på samma knapp ett antal gånger och sedan vänta en liten stund.Exempelvis behöver du trycka på knappen [2] tre gånger för att skriva bokstaven C. För att skriva ordet GET måste du trycka [4] en gång, [3] två gånger och [8] en gång, alltså fyra gånger sammanlagt.

 

Dan skrev namnet på sin vän genom att trycka sex gånger. Vad är namnet?

 

 

1.

MONIKA

2.

PETRA

3.

HANA

Rätt svar
4.

IVA

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

HANA är det rätta namnet. 

MONIKA kräver 12 tryckningar: M=1, O=3, N=2, I=3, K=2, A=1.
PETRA kräver 8 tryckningar: P=1, E=2, T=1, R=3, A=1.
HANA kräver 6 tryckningar: H=2, A=1, N=2, A=1.
IVA kräver 7 tryckningar: I=3, V=3, A=1.

Det är datavetenskap

På ett litet tangentbord med bara nio knappar kan man skriva en bokstav genom att trycka flera gånger snabbt och sedan vänta en stund. Detta är en sorts kodning. De som designar tekniska produkter måste ibland uppfinna sådana kodningar på grund av att produkterna ska vara små eller ha begränsat antal knappar av andra skäl.

4. Rita och följ

Sk

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 12. Uppgiften låg på nivån svår.

En liten ritande robot, DrawBot, kan flytta sig på golvet, rita på golvet eller följa en rak linje som den har ritat tidigare. DrawBot kan utföra fyra instruktioner:

kvadrat: DrawBot ritar en kvadrat. I hörnen svänger den mot höger.

 

Triangel: DrawBot ritar en triangel. I hörnen svänger den mot höger.

 

: DrawBot flyttar sig till nästa hörn längs med en tidigare ritad linje.

sväng: DrawBot svänger sig mot höger till följande ritade linje.

 

Man kan ge DrawBot en följd av instruktioner. Till exempel skulle följden kvadrat, gå, triangel få DrawBoten att rita följande bild.

Vilken av sekvenserna nedan kommer att rita upp följande bild? Observera att DrawBoten kan starta var som helst.

1.

kvadrat, sväng, gå, triangel

2.

triangel, sväng, gå, kvadrat

Rätt svar
3.

triangel, sväng, kvadrat

4.

kvadrat, gå, kvadrat, sväng, triangel

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Rätt svar är [triangel, sväng, gå, kvadrat].

Man kan komma fram till vilket alternativ som är rätt genom uteslutningsmetoden, dvs. genom att hitta de alternativ som åtminstone inte är rätt. Exempelvis kan [kvadrat, gå, kvadrat, sväng, triangel] inte vara rätt eftersom biet där ritar två kvadrater, medan den slutliga bilden endast ska innehålla en sådan. Ett annat sätt är att själv följa instruktionerna och rita upp bilden för varje sekvens.

Alternativet [kvadrat, sväng, gå, triangel] ritar triangeln på fel ställe:


Alternativet [triangel, sväng, kvadrat] fungerar inte heller eftersom instruktionen “gå” saknas:

Alternativet [kvadrat, gå, kvadrat, sväng, triangel] ritar som sagt två kvadrater på olika ställen och resulterar inte heller i rätt bild:

Detta är datavetenskap

De program som vi använder t.ex. på våra datorer består av en sekvens av instruktioner, precis på samma sätt som i den här uppgiften. Den största skillnaden är att instruktionerna i stora program är mycket fler och mer avancerade.

Uppgiften har inspirerats av “sköldpaddegrafik” som ofta används för att undervisa i programmering. Denna typ av grafik introducerades i ett av de första programmeringsspråken som introducerades för barn, Logo, och den finns ännu kvar i många moderna språk i dag.

5. Trafik i staden

Es

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 12. Uppgiften låg på nivån svår.

Bäverbyn har en enkelriktad gata och en dubbelriktad gata, vilket kan ses på kartan till vänster. För att hjälpa taxichaufförer har man gjort en tabell där man skriver ✓ om en bil kan åka direkt från en korsning till en annan. Det finns precis tre ✓ i tabellen, och de indikerar att en bil kan åka direkt från X till Y, från Y till X och från Y till Z. Däremot kan bilar inte åka direkt från Z till Y eller från Z till X.

Bäverbyn  

 
Bäverstaden, som visas på kartan nedan, är större än Bäverbyn, men använder en tabell på samma sätt.

 

Fyll i tabellen för Bäverstaden!

 

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Lösningen är

AE, DE och CD är dubbelriktade vägar, så det ska finnas markeringar både från A till E och från E till A, etc. De övriga vägarna, BA, BC och BD, är enkelriktade vägar som bara ska ha en markering per väg: alla i raden "Från B" men i varsin kolum, "Till A", "Till C" och "Till D".

Det är datavetenskap

En sådan tabell kallas för grannmatris (adjacency matrix). Tabellen ignorerar längden och formen på alla gatorna och låter oss fokusera endast på om det finns eller inte finns en direkt väg mellan två givna korsningar. Så tabellen är en abstrakt modell som ignorerar information som inte är intressant för oss. Det blir då mycket lättare att lagra informationen på en dator och mer effektivt att ta fram den när man behöver använda den.

6. ID-kort

Es

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 9. Uppgiften låg på nivån medel.

 

För att bevisa vem man är har varje bäver ett ID-kort med ett ID-nummer och en kontrollbokstav. Bokstaven kan visa om det har blivit något fel när man skrivit ID-numret och beräknas med följande algoritm: 
1. Lägg ihop alla siffrorna i ID-numret.
2. Använd resultatet för att välja kontrollbokstav enligt följande tabell.

 

 

0,7,14,21,28,35 1,8,15,22,29,36 2,9,16,23,30 3,10,17,24,31 4,11,18,25,32 5,12,19,26,33 6,13,20,27,34
T R W A G M Y

 

Fyll i kontrollbokstaven på Jonas ID-kort.

 
 

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Rätt svar är A

Det rätta svaret fås genom att följa den givna algoritmen. Först beräknas summan av siffrorna: 4+5+1+7=17. Sedan tittar man i tabellen och ser att summan 17 ska ge bokstaven A.

 

Det är datavetenskap

Det här är en förenklad algoritm för en kontrollkod, som ofta används på ID-kort. I Sverige är den sista siffran i personnumret en sådan kontrollsiffra och kan alltså beräknas utifrån de övriga. Kontrollkoder av detta slag används för att upptäcka fel, vilket är mycket användbart när någon skriver in data manuellt. Istället för att använda en tabell med många tal, kan man i andra system t.ex. dividera ID-numret med ett visst tal och använda resten som kontrollkod.

 

7. Tandborstar

Si

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 9. Uppgiften låg på nivån medel.

“Inte så snabbt” säger bävermamman. Panu och Linda, byt tandborstar med varandra. Anni och Linda, byt borstar ni också. Och sedan tappade hon bort sig...

Efter de två bytena bävermamman föreslog, vilket ytterligare par behöver byta borstar så att varje bäver har sin egen borste, dvs. den borste som motsvarar bäverns storlek?

1.

Inget par

2.

Juha och Linda

3.

Juha och Timo

Rätt svar
4.

Anni och Panu

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Rätt svar är: Juha och Timo.

Ursprungssituationen:

“Panu och Linda, byt borstar!”

“Anni och Linda, byt borstar ni också!”

Det enda som återstår är att Juha och Timo behöver byta borstar.

 

Detta är datavetenskap

Datorprogram är ofta som föräldrar. Medan föräldrar brukar säga till sina barn vad de ska göra, t.ex. byta tandborstar, flyttar datorer siffror mellan olika celler i datorns minne. Detta kallas i programmeringstermer för en grundläggande operation.

Ofta behöver vi t.ex. sortera en stor mängd tal. Dessa tal finns då i minnesceller. För att sortera dem behöver vi placera dem i rätt ordning, t.ex. så att det minsta talet kommer i den första cellen, det nästminsta i den andra cellen, osv, ända tills det största talet finns i den sista cellen. Detta görs genom att de tal som finns i cellerna flyttas omkring på ett strukturerat sätt enligt en given algoritm, dvs. steg-för-steg-instruktion som ger ett “recept” för hur man uppnår ett önskat resultat.

8. Bäverns vänner

Ua

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 12. Uppgiften låg på nivån svår.

I bilden ser du nio dammar som är anslutna till varandra med kanaler..

Bob bor i den mittersta dammen och hans vänner bor i de övriga dammarna. Siffran i en damm anger hur många vänner som bor i den dammen.

Bob bestämmer sig för att hälsa på sina vänner. Han börjar hemifrån och simmar varje dag längs med en kanal till en ny damm, träffar där sina vänner och stannar över natten. Följande morgon simmar han vidare.

 

Bob vill besöka så många olika vänner som möjligt.

Hur många vänner kan han som mest besöka under fyra dagar, om han börjar simma hemifrån och kan sluta var som helst?

1.

23 vänner

2.

24 vänner

3.

25 vänner

Rätt svar
4.

30 vänner

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Rätt svar är: 25 vänner.

Förklaring
Följande figur visar den optimala lösningen:


Det lönar sig inte att gå tillbaka till en damm där vi redan varit, eftersom vi då hälsar på samma vänner flera gånger och “slösar” bort en förflyttning. Vi behöver beräkna åtta olika summor (se nedan) och hitta den största bland dessa.



Svaret “30 vänner” motsvarar summan av antalet vänner i de dammar som har mest vänner, utan att beakta kanalerna.

 

Det är datavetenskap

Uppgiften ger oss en graf och vår uppgift är att hitta den bästa vägen (för att hälsa på största antalet vänner) med fyra noder (dammar) i grafen. Den bästa vägen avgörs i detta fall på basis av värdena. Det är användbart att beskriva alla möjliga vägar genom att skriva ner dessa i form av ett träd. Högst upp skriver vi den nod som vi börjar i (M), därefter alla noder som vi kan nå från den noden (3,5,7,8). För var och en av dessa (3,5,7,8) gör vi på samma sätt, dvs. skriver ner alla möjliga noder. På detta sätt fortsätter vi tills vi har besökt fyra noder. För att hitta antalet vänner vi besöker för varje väg adderar vi värdena för alla noder från trädets rot (högst upp) till dess löv (längst ner). Den väg som har den högsta summan utgör vårt svar.

9. Lasta Lisor

De

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 12. Uppgiften låg på nivån svår.

Fiskare Falke och Fiskare Folke äger två likadana båtar, som heter "Lisa 1" och "Lisa 2" – de två Lisorna. Varje båt kan lastas med maximalt 300 kilo.

Falke och Folke har fått i uppdrag att transportera förseglade tunnor med fisk. Eftersom de får betalt per kilo de transporterar, vill de självklart lasta så mycket fisk som möjligt.

Placera tunnorna på båtarna så att de sammanlagt blir lastade med så många kilo fisk som möjligt. Varje tunna har sin vikt skriven utanpå. Du kan inte lasta mer än 300 kilo på varje båt.

 

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Det går att lasta båtarna med sammanlagt 590 kilo: 120+90+90=300 kilo på en båt och 130+100+60=290 kilo på den andra.

Var inte girig! Om du försöker lasta de tyngsta tunnorna först slutar du kanske med 220+60=280 kilo på den ena och 130+120=250 kilo på de andra, alltså bara 530 kilo totalt.
Vi kan inte lasta mer än 590 kilo. I så fall skulle vi ha behövt fylla båda båtarna med 300 kilo. Men det finns bara ett sätt att lasta 300 kilo: 120+90+90. Därefter kan vi som mest lasta 290 kilo, därav svaret.

Det är datavetenskap

Inom många områden i livet vill man optimera saker, t.ex. för att tjäna så mycket pengar som möjligt. Datorer används ofta för optimering, t.ex. för att hitta så korta körsträckor som möjligt eller för att bestämma det bästa sättet att lasta saker, som i denna uppgift. I vissa optimeringar kan det räcka att använda en "girig" metod, d.v.s. att hela tiden välja det som verkar bäst för stunden. Men i många av de viktigaste tillämpningarna fungerar inte giriga metoder eftersom de inte ger en optimal lösning. Mer avancerade algoritmer måste därför användas. Tyvärr vet man i många fall att det inte finns några effektiva lösningar, problemen är "svåra" även för datorer. Då utvecklar man istället algoritmer för att hitta "nästan optimala" lösningar.

10. Simma uppströms

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 9. Uppgiften låg på nivån medel.

För att ta sig hem måste en bäver simma genom ett system av floder. För att orka med resan äter bävern 15 kvistar. Under resan måste bävern ta sig förbi flera hinder. Detta förbrukar energi i form av ätna kvistar enligt följande:

 

Hinder

Energiförbrukning

2 kvistar

 

3 kvistar

 

5 kvistar

 

I bilden ser du ett system av floder samt var hindren befinner sig.

Platserna A, B, C, D och E används för att beskriva vägen genom flodsystemet.

 

Då bävern startar har den energi från 15 kvistar. Vilken av följande vägar kan bävern ta?

 

1.

Start → A → C → E → Hem

2.

Start → A → C → E → D → Hem

3.

Start → B → C → D → E → Hem

Rätt svar
4.

Start → B → C → D → Hem

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Rätt svar: Start → B → C → D → E → Hem

 

De olika vägarna förbrukar följande mängd energi:

Start → A → C → E → Hem : 2+5+5+5 = 17

Start → A → C → E → D → Hem : 2+5+5+2+3+5 = 22

Start → B → C → D → E → Hem : 3+3+2+2+5 = 15; detta är den enda väg som inte förbrukar mer energi än vad bävern har.

Start → B → C → D → Hem: 3+3+2+3+5 = 16

Detta är datavetenskap

Flodsystemet kan ses som ett nätverk, där platserna A till E, samt Start och Hem är noder som är sammankopplade. Energin som förbrukas av att forcera hindren mellan två sammankopplade noder kan betraktas som en distans mellan de noderna. Då letar bävern efter den kortaste vägen från noden Start till noden Hem. Inom datavetenskapen används ofta det matematiska begreppet “graf” för att representera ett sådant nätverk med distanser. Många algoritmer har blivit utvecklade för grafer. För “kortaste vägen"-problemet har flera effektiva algoritmer utvecklats, till exempel av Dijkstra eller Floyd och Warshall. Du har säkert träffat på flera ställen där man använder sådana algoritmer redan, som resvägsplaneringsservicen i ett navigationssystem för bilar. Så nästa gång en dator hjälper dig att hitta fram till rätt ställe, kan du tänka på Dijkstra och alla de andra datavetarna som har gjort det möjligt för en dator att snabbt kunna hitta den kortaste vägen.

11. Väggroboten

De

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 12. Uppgiften låg på nivån svår.

En väggrobot går längs korridorerna genom att hela tiden hålla sig fast vid en av väggarna. Roboten förstår fyra kommandon:

  • STARTA: Börja gå längs den sida du håller dig fast vid.

  • FORTSÄTT: Fortsätt gå längs den sida du håller dig fast vid.
  • BYT: Byt till den andra sidan och fortsätt gå framåt.
  • STOPP: Sluta gå.

     

STARTA-kommandot utförs var som helst, där roboten råkar vara. Vart och ett av de andra kommandona utförs exakt när roboten passerar över en av de mörka magnetkontrollerna som finns i korridorerna.

 

 

Väggroboten startar på den position som visas i figuren och utför programmet :

STARTA BYT FORTSÄTT FORTSÄTT FORTSÄTT STOPP

Var slutar roboten?

 

1.

Vid den rosa triangeln.

Rätt svar
2.

Vid den orangea femhörningen.

3.

Vid den blå kvadraten.

4.

Vid den röda cirkeln.

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:


Rätt svar är vid den rosa triangeln.

Bilden visar vägen som roboten tar.

Det är datavetenskap

Självgående fordon finns på många platser, t.ex. i tunnelsystem, på flygplatser och på fabriker. Dessa maskiner kontrolleras av datorprogram, som helt enkelt är en sekvens av kommandon. Kommandona samordnas med sensorer och med de olika sätt som fordonet kan ta sig fram på.

12. Glasstruten

Cz

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 6. Uppgiften låg på nivån lätt.

I bävrarnas glasskiosk lägger man kulorna i struten i precis den ordning som kunden räknar upp smakerna.

Vad ska kunden säga för att få glasstruten på bilden? 

 

Hej! Skulle jag kunna få en glasstrut med ...

1.

... blåbär, mint och choklad?

Rätt svar
2.

... blåbär, choklad och mint?

3.

... choklad, blåbär och mint?

4.

... choklad, mint och blåbär?

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Den korrekta ordningen är  ... blåbär, mint och choklad.

Den översta kulan måste läggas i sist, och den första smaken hamnar underst. Så vi måste vända på ordningen

 

Detta är datavetenskap

Du ser att ordningen spelar roll. Om vi bad om smakerna i en annan ordning skulle vi ha fått en helt annan glasstrut.

En av de första sakerna programmerare lär sig är hur viktigt det är att ha allting i rätt ordning. De måste också förstå hur andra förstår. Utan att veta exakt hur glasskiosken fungerar kunde vi inte bestämma den rätta ordningen! Vi var tvungna att föreställa oss vad som kommer att hända beroende på vad vi säger. Precis som en programmerare, som tänker ut i förväg vad som kommer att hända i ett program. Ordningen som används i just denna uppgift kallas stackordning.

13. Dino åker

Se

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 6. Uppgiften låg på nivån lätt.

Bäversystrarna gillar att konstruera system av rullband och låta deras favoritleksak Dino åka. Det kan till exempel se ut så här:

 

Här representerar varje pil ett rullband som rör sig i den riktning pilen pekar. Vid slutet av ett rullband ramlar Dino neråt tills han hamnar på nästa rullband. I exemplet följer Dino den väg som är markerad med en streckad linje.

 

 

 

Nu har systrarna byggt ett mer komplicerat system. Vem av dem kommer att få Dino?

 

1.

Ros

2.

Fi

3.

Lo

4.

Ylv

Rätt svar

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Ylv får Dino

Dinos väg är markerad i följande figur:

Detta är datavetenskap

Dinos väg följer en väldigt enkel regel, eller algoritm. För att lösa uppgiften behöver man förstå algoritmen, antingen genom beskrivningen eller genom att titta hur den beter sig i exemplet och sedan simulera algoritmen i det stora systemet.

14. Pärlarmbandet

Cz

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 6. Uppgiften låg på nivån lätt.

Till den stora balen tog prinsessan på sig armbandet som visas på bilden till höger. Efter balen kopplade hon isär armbandet mellan två pärlor och lade det i sitt skrin. Nästa kväll ville hon ta på sig samma armband, men det fanns många liknande armband i skrinet.

 

 

Vilket av följande armband var det som prinsessan hade på den stora balen?

1.

2.

3.

4.

Rätt svar

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Det rätta halsbandet har 13 pärlor sammanlagt, och 5 mörka pärlor.

är fel eftersom varje mörk pärla sitter för sig.

 är fel eftersom det bara har 12 pärlor.

 är fel eftersom det har 6 mörka pärlor.

Det rätta halsbandet är alltså .

 

Detta är datavetenskap

Armbandet är ett exempel på en sekvens av objekt. Pärlorna är ordnade enligt ett speciellt mönster. När man identifierar det rätta halsbandet måste man titta efter egenskaper hos detta mönster.

Inom datavetenskap betyder mönsterigenkänning att hitta liknande objekt bland en stor mängd data. I bildbehandling, exempelvis, används mönsterigenkänning för att leta rätt på en liten bild inuti en stor. Ett annat exempel är när man söker efter ett ord i en text i ett ordbehandlingsprogram.

15. Klistermärken

Sk

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 6. Uppgiften låg på nivån lätt.

Bävern Johnny klistrar klistermärken på en bild av ett akvarium. Han börjar med gräs, lägger till stenar, en fisk och slutligen en bäver.

Hur ser den slutliga bilden ut?

1.

2.

3.

4.

Rätt svar

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Rätt svar är

 

är fel eftersom bävern måste komma överst.

 är fel eftersom fisken borde vara ovanpå (framför) gräset.

 är fel eftersom fisken simmar genom gräset.

 

Det är datavetenskap

Den ordning enligt vilken man utför operationer har stor betydelse för det slutliga resultatet. Slutresultatet kommer att variera beroende på i vilken ordning bilderna klistras på akvariet. Den här uppgiften är också till nytta för att förstå lager som är vanliga i ritprogram och annan grafikmjukvara.

16. Abakus

Ch

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 9. Uppgiften låg på nivån medel.

På en kinesisk abakus (kulram) representeras ett tal av kulornas positioner.

En kula i den övre delen av abakusen har värdet 5 och en kula i den undre delen har värdet 1. Talet som abakusen visar sätts till noll genom att alla kulor skjuts bort från mitten.

För att representera talet 1 746 503, så flyttas kulorna mot mitten enligt följande:

 

Vilket tal visar denna abakus?

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Det rätta svaret är 7014831.

 

Detta är datavetenskap

Sedan urminnes tider har abakusen varit ett räknehjälpmedel som representerar tal med hjälp av kulor eller stenar (talen kodas). Genom att flytta kulorna kan man utföra beräkningar på tal (addition, multiplikation etc.) och få fram ett resultat som kan läsas av från abakusen.

Abakusen är därför en föregångare till datorn, eftersom datorn kodar data, utför beräkningar och ger tillbaka ett resultat.

I denna uppgift använde vi den kinesiska abakusen Suanpan, som fortfarande är vanlig i asiatiska länder. Den traditionella beräkningsmetoden Zhusuan som använs på Suanpan finns med på UNESCOs lista "Representative List of the Intangible Cultural Heritage of Humanity" från 2013 över kulturarv i världen.

17. Tonat glas

Ca

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 12. Uppgiften låg på nivån svår.

Fönsterrutor på båtar är antingen klara eller lätt tonade. När man tittar igenom två sådana fönster så kommer man antingen att se klart, lite tonat eller mycket tonat glas enligt bilden nedan.

http://appserv.ida.liu.se:12050/assets/questions/2014/2014CA05/yacht_example.png
Kapten Svart sätter in nya, runda fönsterrutor med antingen klart eller lätt tonat glas på det undre däcket på sin yacht som på bilden nedan. Om man står på ett visst ställe på land så kan man se rakt igenom två fönsterrutor som finns mitt emot varandra på vardera sida av yachten.

http://appserv.ida.liu.se:12050/assets/questions/2014/2014CA05/yacht_yacht-left.png http://appserv.ida.liu.se:12050/assets/questions/2014/2014CA05/yacht_yacht-right.png
Vänster sida på yachten Höger sida på yachten

 

Vilka färger ser man om man ser igenom de motstående fönstrena?

1.

http://appserv.ida.liu.se:12050/assets/questions/2014/2014CA05/yacht_answer-a.png

2.

http://appserv.ida.liu.se:12050/assets/questions/2014/2014CA05/yacht_answer-b.png

3.

http://appserv.ida.liu.se:12050/assets/questions/2014/2014CA05/yacht_answer-c.png

Rätt svar
4.

http://appserv.ida.liu.se:12050/assets/questions/2014/2014CA05/yacht_answer-d.png

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Rätt svar är:

 http://appserv.ida.liu.se:12050/assets/questions/2014/2014CA05/yacht_answer-c.png

Förklaring

Vi måste först koppla ihop de motstående fönsterrutorna på båda sidor av båten genom att använda ankaret som referens. (rutan närmast ankaret är längst till vänster på den övre bilden och den längst till höger på den undre bilden):

http://appserv.ida.liu.se:12050/assets/questions/2014/2014CA05/yacht-explanation.png

När vi sedan ser igenom två motstående fönsterrutor så är det resultatet av unionen mellan cirklarna som vi ser.

 

Det är datavetenskap

Vi tänker på digital data som en sekvens av 0:or och 1:or, kallade binära tal. I grunden på all datorbaserad beräkning finns binära operatorer som tar två binära tal och producerar mer data.
Om vi låter klart glas symboliseras av en 0:a och båda typerna av tonat glas (både lite och mycket tonat) av en 1:a, så kommer den ovanstående operationen motsvara den hos OR-operatorn (“eller”). Om vi låter klart och mycket tonat glas symboliseras av en 0:a och lätt tonat glas av en 1:a, så kommer ovanstående operation motsvara XOR-operatorn (“antingen-eller”).

En annan möjlig förklaring:

Om klart glas symboliseras av en 0:a, ett lite tonat glas av en 1:a och ett mycket tonat glas av en 2:a, så kommer detta problem att motsvara en enkel vektoraddition:
<0 1 1 1 0 0 1 0> + <0 0 0 1 1 0 1 1> = <0 1 1 2 1 0 2 1>

18. Vilket foto vill du ha?

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 9. Uppgiften låg på nivån medel.

Johnny har 8 fotografier. Han skulle vilja ge ett av dem till Bella.
Han ställer ett par frågor till henne, för att ta reda på vilket fotografi hon vill ha:

“Vill du ha ett fotografi med ett parasoll?” “Ja.”
“Vill du ha ett fotografi där jag har något på mitt huvud?” “Nej.”
”Vill du ha ett fotografi där man kan se havet?” “Ja.”

 

Vilket fotografi ska Johnny ge till Bella?

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Han ska ge Bella det här kortet:

Fotografierna 2, 5, 7, och 8 uppfyller Bellas krav från svaret på den första frågan.

Fotografierna 3, 4, 7, och 8 uppfyller Bellas krav från svaret på den andra frågan.
Fotografierna 1, 2, 4, och 8 uppfyller Bellas krav från svaret på den tredje frågan.
Det fotografi som uppfyller samtliga krav är nummer 8.

Det är datavetenskap

Problemet är relaterat till att representera information med hjälp av bitar (uttalas “bittar”, från engelskans bit). I denna uppgift så är varje bild representerad av exakt tre bitar, som motsvarar de tre frågorna som Johnny ställer.
Bellas svar är antingen “Ja” eller “Nej”. Ja och nej, sant eller falskt, på eller av, 1 eller 0: datorer använder sig bara av två värden. Genom att kombinera dessa bitar med logik får man ett kraftfullt beräkningsverktyg. Från svaren som Bella ger, bestämmer hon att den första biten är “på” OCH den andra biten är INTE “på” (“av”) OCH den tredje biten är “på”. Med OCH och INTE, kan bitar kombineras på alla möjliga sätt. Vilken kombination av svar man än får på dessa tre frågor, väljs ett enda av fotografierna. Allt som en dator kan göra åstadkoms med just dessa enkla logiska operationer på bitar. Här används de för att hämta data (ett fotografi) ur en databas (Johnnys fotografier).