Resultat: Benjamin

Du har besvarat frågor. Du hade 18.

Dina poäng i början var 51. Om du svarade fel på alla frågor skulle du ha 0 poäng i slutet.

Du svarade rätt på 0 frågor.

Du svarade fel på 0 frågor.

Du svarade inte på 18 frågor.

Ditt resultat: 51/204

Bra gjort!

Du fick 0 poäng på frågan "Datorsalen".

Du fick 0 poäng på frågan "Uppdatera användaruppgifterna".

Du fick 0 poäng på frågan "Tallriksstapel".

Du fick 0 poäng på frågan "Sorteringsspel".

Du fick 0 poäng på frågan "Gatstenar".

Du fick 0 poäng på frågan "Formklipparen".

Du fick 0 poäng på frågan "Tårtan".

Du fick 0 poäng på frågan "Skalbaggens väg".

Du fick 0 poäng på frågan "Bävrarnas hemliga språk".

Du fick 0 poäng på frågan "Fyra grodor".

Du fick 0 poäng på frågan "Brädspel".

Du fick 0 poäng på frågan "".

Du fick 0 poäng på frågan "Olika valörer".

Du fick 0 poäng på frågan "Vem åt sylten?".

Du fick 0 poäng på frågan "Bilarnas registreringsnummer".

Du fick 0 poäng på frågan "Båtutflykt".

Du fick 0 poäng på frågan "Snabb klädtvätt".

Du fick 0 poäng på frågan "Bävrarnas visselkod".

1. Datorsalen

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 9. Uppgiften låg på nivån medel.

Ett bildbehandlingsprogram kan göra följande operationer på en bild:

  • Välja en eller flera datorer
  • Göra flera valda datorer till en grupp
  • Kopiera den valda datorn eller datorerna till en annan ruta.
  • Svänga den valda datorn eller datorgruppen till en annan vinkel.

Vad är minsta antalet operationer för att få bilden till vänster att se ut som bilden till höger?

 

Alkutilanne Lopputilanne

Observera att datorn inte är markerad från början. En datorgrupp vänder sig som en helhet.

ryhmä       

Två valda datorer som inte är gjorda till en grupp svänger var för sig.

Koneet

1.

11

2.

12

3.

9

4.

10

Rätt svar

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Rätt svar är 10.

För att göra bilden från vänster lik den till höger krävs 10 operationer: 1-4: Göra översta raden. 5-8: Göra vänstra kolumnen. 9-10: Göra högra kolumnen.

Uppgiften lär ut hur man använder grundläggande funktioner i bildbehandlingsprogram.

2. Uppdatera användaruppgifterna

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 6. Uppgiften låg på nivån lätt.

Du får ett e-postmeddelande där ämnet är ”Uppdatera användaruppgifterna”. I brevet står det att du måste svara på meddelandet till avsändaren med ditt användarnamn och lösenord, annars så tas ditt e-postkonto bort.

Vad gör du?

1.

Gör som det står i meddelandet, så att inte mitt konto tas bort.

2.

Tar bort meddelandet.

Rätt svar
3.

Uppdaterar all information. Dessutom skickar jag meddelandet till alla mina vänner, så att inte deras konton blir borttagna.

4.

Svarar på meddelandet och frågar varför uppgifterna skall uppdateras.

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Rätt svar är ”Tar bort meddelandet”.

Om du får ett sådant här meddelande, svara inte! Det är frågan om ett s.k. fiskemail (phishing), som endast har som avsikt att få din information till avsändaren så han kan utnyttja det. Du skall inte heller skicka och fråga efter mera info, för då ser skojarna att din e-post-adress är aktiv och kommer att skicka ännu mera e-post. Börja alltid med att kontrollera vem avsändaren är. Om avsändaren är okänd så är det troligtvis frågan om ett fiskemail.

När man använder IT är det bra att känna igen de vanligaste bedrägerierna som försöker få personlig information av användarna.

3. Tallriksstapel

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 6. Uppgiften låg på nivån lätt.

I Bäverskolans matsal finns två sorters tallrikar. Små elever har djupa gröna tallrikar, och stora elever låga bruna tallrikar. Stora och små bäverstuderande delar upp sig i två olika köer, så att ena kön fick ta tallrikar från bruna stapeln, och andra från gröna stapeln.

En dag var det renovering i matsalen, och det rymdes bara en kö och en tallriksstapel. Bäverkocken måste därför ordna stapeln så att den är i rätt ordning enligt bävrarna i kön.

I exemplet nedan motsvarar bäverelevernas ordning i kön tallrikarnas ordning i tallriksstapeln.

 

Lautaspino_esimerkkiMajavajono_esimerkki

 

Vilken av följande tallriksstaplar motsvarar inte ordningen i bäverelevernas kö?

1.

Lautaspino_BMajavajono_B

2.

Lautaspino_CMajavajono_C

Rätt svar
3.

Lautaspino_AMajavajono_A

4.

Lautaspino_DMajavajono_D

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Rätt svar är

Lautaspino_vastaus

Tallrikarna är inte lagda i sådan ordning, att stapeln motsvarar kön.

I datorprogram ordnas data i olika datastrukturer. Två grundläggande sådana är stackar(staplar) och köer. Från stacken kan man endast ta det som man senast lade in. Detta kallas för LIFO-principen. Det kommer från engelskans ”Last In, First Out”, alltså ”sist in, först ut”. Från kön tar man ut den information man lade in först. Det här kallas för FIFO-principen. Det kommer från engelskans ”First in, First Out” alltså ”först in, först ut”.

Uppgiften lär ut datastrukturer, såsom stackar och köer.

4. Sorteringsspel

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 12. Uppgiften låg på nivån svår.

I bäver-skolan spelar eleverna kort på rasterna. Det är ett sorteringsspel, där korten skall sorteras i storleksordning från lägsta till högsta. I spelet får man byta plats på kort som ligger bredvid varandra. Kortens färg/svit spelar ingen roll, bara siffran. Om två kort redan är i rätt ordning får man inte byta plats mellan dem.

Hur många byten måste man göra om korten från början är 4 2 6 5 3?

 

Kortti_risti_4Kortti_risti_2Kortti_ruutu_6Kortti_hertta_5Kortti_ruutu_3

1.

6

2.

4

3.

5

Rätt svar
4.

7

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Rätta svaret är 5. Nedan visas de kort man byter plats på.

42653 -> 24653 ->24563 -> 24536 -> 24356 -> 23456

I uppgiften övar man sig på en s.k. bubbelsortering (bubble sort). Det finns olika sätt att sortera data.

5. Gatstenar

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 9. Uppgiften låg på nivån medel.

Bengt Bäver tog foto av gatstenarna framför sitt hus och gjorde en ritning av dem. I ritningen motsvarar en punkt en gatusten och han drog streck mellan alla punkter. Ett streck mellan två punkter visar närliggande plattor.

  Katukivetykset

Bengt tog också kort av andra gatstenar. När han jämförde bilderna med sin ritning märkte han att alla gatstenar hade en sak gemensamt, förutom en. Vilken av följande gatstenar motsvarar inte Bengts ritning?

1.

2.

3.

Rätt svar
4.

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Det rätta svaret är

Katukivetys

På ritningen har varje gatsten 6 grannar. Salmiakformen har bara 4 grannar, eller 8 om man räknar också hörnen som rör vid plattor. Alla andra gatustensmönster har sex grannar.

I uppgiften bekantar vi oss med att hitta sambandet mellan ritningen och gatustensmönstret. Uppgiften handlar om att förstå sig på grafiska representaioner.

6. Formklipparen

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 6. Uppgiften låg på nivån lätt.

En automatiserad formklippare klipper olika former ur plastfilm. Klipparen använder två lika stora kvadratiska och runda mallar. Klipparen fungerar i två steg:

1. Lägg båda mallarna var som helst på plastfilmen

2. Utför steg 2a eller steg 2b.

  2a: Klipp bara ut den del där formarna är ovanpå varandra.  
  2b: Klipp runt båda formarna och spara den del som ligger innanför den yttre kanten.

 

Vilken av följande former kan man inte klippa ut med formklipparen?

1.

Vastausvaihtoehto 1

Rätt svar
2.

Vastausvaihtoehto 2

3.

Vastausvaihtoehto 3

4.

Vastausvaihtoehto 4

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Rätt svar är den gröna formen, nummer 1 nedan. För att få den formen borde man klippa ut en halvcirkel ur kvadraten.

Form 2 kan man få med att bara klippa det som överlappar, form 3 och 4 genom att klippa längs med kanten.

 

 

Vastausselitys

I den här övningen övar man sig på att bearbeta grafik med enkla regler.

7. Tårtan

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är ej definierad. Uppgiften låg på nivån ej definierad.

Bäver Beatrice har en födelsedagsfest och vill köpa en tårta. Tårtaffären har 8 olika sorters tårtor att välja från. Beatrice vet att det finns en tårta i affären, som alla bävrar inte tål på grund av allergi. Hon har dock glömt vilken av tårtorna. Om bävrarna äter av denna speciella tårta, så får de 24 timmar efter att de ätit av tårtan, röda fläckar över hela kroppen. Självklart, så vill inte Beatrice köpa den tårtan, så hon behöver klura ut under de närmsta 24 timmarna, vilken tårta hon skall undvika. Som tur är så har föra av Beatrice vänner lovat att hjälpa henne att smaka av tårtorna.

Fråga

Vad är det minst antalet bävrar som behövs för att avgöra, på 24 timmar, vilken tårta som ger bävrarna allergiska utslag?

 

 

1.

3

2.

4

3.

6

4.

8

Rätt svar

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Det rätta svaret är A.

Om vi skriver en 1, 2 och 3 på bävrarna. Varje bäver kommer att smaka av de tårtor som har hans nummer

[BILD]

På det här sättet så kan vi genom att titta på de bävrar som har fått allergiska reaktioner, också uttala oss om vilken tårta som är orsaken. Faktum är att vi har åstadkommit en koppling mellan varje kombination av bävrar som mår dåligt och varje tårta.

Exempelvis, om Bäver 2 och Bäver 3 får prickar, så betyder det att man skall undvika tårta nummer 6.

8. Skalbaggens väg

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 9. Uppgiften låg på nivån medel.

Kenttä

En skalbagge rör sig i rutnätet ovanför enligt följande regler:

  • Skalbaggen börjar i en slumpmässig ruta.
  • När skalbaggen står på en ruta flyttar den i samma riktning som pilarna, lika många rutor som det finns pilar.
  • Skalbaggen bryr sig inte om pilarna i de rutor den hoppar över.
  • Skalbaggen fortsätter med detta tills den kommer utanför rutnätet eller på en tom ruta (kolumn E).

Från vilka av rutorna i A-kolumnen kan den starta för att sluta i de tomma rutorna (E-kolumnen)?

1.

A1, A2

2.

A2, A3, A4

3.

A1, A4

4.

A2, A4

Rätt svar

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Rätt svar är A2,A4.

Du kan testa alla rutor i kolumnen. I A1 och A3 kommer skalbaggen utanför rutnätet. Uppgiften prövar förmågan att följa en algoritm.

9. Bävrarnas hemliga språk

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 12. Uppgiften låg på nivån svår.

Med bävrarnas hemliga språk förändrar man orden enligt följande regler:

  • Sök ordets mitt, som antingen är mittenbokstaven eller mellan två mittersta bokstäverna. 
  • Numrera alla bokstäver till vänster om mitten från vänster till höger.
  • Numrera också alla bokstäver till höger om mitten, från höger till vänster.
  • Byt alla bokstäver med samma udda nummer sinsemellan.

Exempel:

Esimerkkikuva

Börje Bäver använder kodspråket för att göra ordet MINIRÄKNARE hemligt. Vad blir MINIRÄKNARE på bävrarnas kodspråk?

1.

EIAIKÄRNNRM

Rätt svar
2.

EIAIRÄKNNRM

3.

ERANKÄRINIM

4.

EINIKÄRNARM

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Rätt svar är EIAIKÄRNNRM.

NAKKALUSSIT

10. Fyra grodor

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 6. Uppgiften låg på nivån lätt.

Den magiska roboten rör sig i rutorna med vissa kommandon. Kommandona kommer från följande bilder:

neljä sammakkoa 3

 "Flytta till följande ruta"

 

neljä sammakkoa 4

 "Trolla fram en groda till nästa ruta"

 

 

Man kan ge kommandon åt roboten på till exempel följande sätt:

 

neljä sammakkoa 5

Roboten upprepar kommandot ”Flytta till följande ruta” fyra gånger, alltså flytta fyra rutor framåt.

 

Om du vill upprepa ett antal kommandon en eller flera gånger, kan du lägga dessa innanför hakparenteser.

neljä sammakkoa 6

Roboten upprepar de kommandon som finns inom hakparenteserna fyra gånger, ”gå till nästa ruta” och ”gå till nästa ruta”, alltså går den åtta steg framåt.

 

Med vilka kommandon kan du trolla fram en rad med fyra grodor?

1.

Vastausvaihtoehto 1

2.

Vastausvaihtoehto 3

3.

Vastausvaihtoehto 2

Rätt svar
4.

Vastausvaihtoehto 4

2010-CZ-02-answerA

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Rätt svar är:

 

För att trolla fram fyra grodor, måste den magiska roboten flytta framåt mellan varje groda, så totalt sett måste den flytta fyra gånger och trolla fram en groda fyra gånger.

 

 trollar fram en enda groda. De andra felaktiga svaren kommer att trolla fram fyra grodor, men i samma ruta istället för i rad.

Uppgiften lär dig mera om robotprogrammering. För att man skall få ett program att fungera korrekt, är det viktigt att förstå hur man kombinerar kommandon.

Ett symbolspråk som är lätt att lära sig är Scratch: http://scratch.mit.edu/

11. Brädspel

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 9. Uppgiften låg på nivån medel.

Spelplanen

Spelets gång är följande: 

  • I början av spelet lägger varje spelare sin spelpjäs på startrutan.
  • Spelarna kastar i tur och ordning tärningen och flyttar det antal prickar som visas på tärningen.
  • Om spelpjäsen stannar på en ruta som har en pil pekandes från sig, skall pjäsen flyttas dit pilen pekar.
  • Till exempel, om en spelpjäs stannar på ruta fyra flyttas den till ruta 8.
  • Den som kommer först till mål vinner spelet.

Fyra spelare spelade detta spel.

Spelare ett fick bara ettor, spelare tre fick bara treor, spelare fyra fick bara fyror, spelare fem fick bara femmor.

Vilken spelare vann?

1.

Spelare 1

2.

Spelare 5

3.

Spelare 3

Rätt svar
4.

Spelare 4

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Rätt svar är spelare 3.

Spelare 3 träffar inte någon av pilarna, så hans resande varken förkortas eller förlängs. Han behöver 8 slag för att komma alla 24 stegen.

Spelare 5 träffade pilen på ruta 20 och måste hoppa tillbaka till ruta 5. Eftersom spelare 5 hoppar 5 rutor fram kommer han alltid att hamna på ruta 20, och kommer aldrig i mål.

Spelare fyra kommer framåt från ruta 4 till ruta 8,men hoppar sedan tillbaka från ruta 20 till ruta 5. Han måste därför gå 35 steg sammanlagt (minus fyra i första hoppet, plus 15 i andra). Han behöver 9 kast för att komma i mål.

Spelare 1 kom framåt två gånger med pilarna, från 4 till 8 och från 14 till 22. Han behövde 12 kast (24-4-8) för att komma i mål.

12.

At

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är ej definierad. Uppgiften låg på nivån ej definierad.

Linbanesystemet har flera liftar upp till bergets top. Varje lift är utrustad med flera vagnar varav en är en disko-vagn, med musik.
Tomas behöver resa från basstationen till toppstationen. Han önskar dock resa i disko-vagnar då han älskar musik

Alla lifter rör sig moturs. Hastigheten är densamma, vilket innebär att nya vagnar kommer till de olika stationerna samtidigt. Om Tomas kommer till en station, där en disko-vagn kommer samtidigt på en annan lift, så byter han omedelbart till disko-vagnen.

 

Fråga

Vi utgår ifrån att liftarnas position är enligt det som bilden visar, då Tomas kommer till basstationen. Vilken är den snabbaste vägen om Tomas skall ta sig till toppstationen?

1.

A) basstationen ⤇   snöravinen            ⤇   toppstationen

 

[Ivo Blöch1] 


 [Ivo Blöch1]This must all fit on the first page. If it does not, your  task is too long.

2.

B) basstationen ⤇   snöravinen            ⤇   basstationen       ⤇           toppstationen

3.

C) basstationen ⤇   toppstationen

4.

D) basstationen ⤇   bergsutsikten        ⤇   toppstationen

Rätt svar

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Det rätta svaret är D – det tar 8 steg att ta sig till toppstationen, genom att använda blå och grön lift. Svar A kräver 10 steg, svar B är totallt meningslöst då det kräver 11 steg. Svar C kräver 11 steg på grund av att den tid som det tar innan disko-vagnen anländer.

13. Olika valörer

Ca

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är ej definierad. Uppgiften låg på nivån ej definierad.

I Bäverlandet har de en intressant mängd med valörer på sina mynt. Mynten har värden som:

  • 1 öre
  • 7 öre
  • 12 öre
  • 22 öre

Nu jobbar du på bank och en kund vill göra ett uttag på 39 öre från sitt konto (ta ut pengar).

Vad är det minst antalet mynt som du kan ge kunden?

1.

5

Rätt svar
2.

6

3.

7

4.

8

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Correct answer: (A)

39 cents can be made with 2 coins worth 12 cents each, 2 coins worth 7 cents each and 1 coin worth 1 cent each, for a total of 5 coins.

Answer B and C are incorrect as they are larger than A.

Answer D is incorrect because:

  • If we use 22 cent coin, we need to make 17 cents with 3 coins. If we use next a 12 cent coin, we can not make the remaining 5 cents with two coins. However, if we use a 7 cent coin, we need to make 10 cents with 2 coins, which is impossible as well. Similarly, using 1 cent coin, we can not make 16 cents with 2 coins.
  • If we use 12 cent coin, we are left with 27 cents, which we have to make in 3 coins. If we use now 22 cent coin, we are in the case already covered above. On the other hand if we use 7 cents, we need to make 20 cents with 2 coins which is impossible.
  • If we use 7 cent coin, we are left with 32 cents in 3 coins. If we now take 22 cent coin, we are left with 10 cents and 2 coins, which is impossible. On the other hand, using 12 cents it is not possible to make 20 cents with 2 coins. Finally, using 7 cents requires 25 cents in 2 cons – again impossible requirement.
  • If we use 1 cent coin, we need to make 38 cents with 3 coins. Similarly as above, we first consider a 22 cent coin first, which leads us to 16 cents in 2 coins – an impossible solution; or use of 12 cents leading 26 cents in 2 coins or use of 7 cents leading to 31 cents with 2 coins or finally use of a 1 cent coin leading to 37 cents in 2 coins. All the described options are impossible to fulfill.

A slightly different explanation is based on observation, that if have to make 39 point in 4 coins, on average a coin has to have at least 39/4 = 9.75 cents. Now, based on this observation, we immediately eliminate 1 and 7 cent coins and just need to consider 12 and 22 cent coins first. Considering 12 cent coin leads us to situation with 27 cents and 3 coins, where an average coin needs to have 27/3 = 9 cents. If we proceed this way we come to the same conclusion, that we can not make 39 cents with 4 coins.

It's informatics

The set used in this question, however, does not satisfy the greedy property meaning that there are some examples where the greedy algorithm does not produce the fewest number of coins.

 Many problems in computer science appear to be able to be solved by using a greedy approach, but with more care in the analysis, the greedy solution produces a suboptimal solution. Another approach used in such situations is dynamic programming.

14. Vem åt sylten?

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 12. Uppgiften låg på nivån svår.

Paul, Johan och Mikael for till morföräldrarna på semester. En eftermiddag märkte mormor att burken med jordgubbssylt var slut. Hon frågade alla om de visste något om händelsen. Barnen svarade enligt följande:

Paul: Jag är inte skyldig!

Johan: Jag är inte skyldig!

Mikael: Johan åt sylten!

Bara ett barn talar sanning. Vem av dem åt sylten?

1.

Mikael

2.

Paul

Rätt svar
3.

Johan

4.

Omöjligt att avgöra

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Rätt svar är Paul.

Om Paul pratar sanning, måste Johan eller Mikael ljuga och någon av dem skulle vara skyldiga. Det här är förstås inte möjligt, att både Johan och Mikael ljuger. Om Johan ljuger, är han skyldig. Då måste Mikael tala sanning, alltså talar både Mikael och Paul sanning. Det är inte möjligt, eftersom bara ett barn talar sanning.

Om Mikael talar sanning så måste både Paul och Johan ljuga, och Johan skulle vara skyldig. Johan borde ljuga, dvs. han borde påstå att han inte är skyldig. Men Paul borde också ljuga, och säga att han är skyldig. Det här är förstås inte möjligt.

Om däremot Johan talar sanning måste både Paul och Mikael ljuga, och någon av dem har ätit sylten. Om i det här fallet Mikael ljuger, har Paul eller han själv ätit sylten. Om Paul ljuger, måste han själv ha ätit sylten. Den här situationen är möjlig, Johan pratar sanning, Mikael och Paul ljuger och det var Paul som åt sylten.

15. Bilarnas registreringsnummer

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 12. Uppgiften låg på nivån svår.

I bäverlandet får bilarna en unik identifikationskod (registreringsnummer). Koden byggs upp enligt följande;

<Nummer, inte noll><Nummer> - <Konsonant><Konsonant><Konsonant> - <Nummer,inte noll>

Esimerkkirekisterikilpi

Nya registreringsnummer skapas på följande sätt:

  • Först ökas det sista numret med ett.
  • Om den sista siffran var 9 (och därmed inte kan växa mera), skall den bli ett och så byter man istället sista konsonanten till nästa konsonant.
  • Om den konsonanten var ett Z, byter man den till ett B och ändrar istället följande konsonant till vänster.
  • Så fortsätter man ända tills man kommer till nummern längst till vänster.

Vilket registreringsnummer kom närmast föreKysymysrekisterikilpi?

1.

2.

Rätt svar
3.

4.

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Rätt svar är 19-ZZZ-9.

20-BBB-9 kom före 20-BBC-1
19-BBB-9 kom före 19-BBC-1
19-ZZZ-1 kom före 19-ZZZ-2

Kunskap om textsträngar och identifikationsnummer kan användas i många situationer, till exempel bilars registernummer och pass. Den här sortens arrangerande av tecken är nära besläktat med datorberäkningar. Dessutom är det användbart att veta vad man kan ge som nästa registreringsnummer till en ny bil.

16. Båtutflykt

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 6. Uppgiften låg på nivån lätt.

Vene

22 bävrar far på båtutflykt. Varje bäver har bara 1 bäverpeng. Vid åstranden finns en kanotuthyrningsplats, där man får hyra olika stora båtar. Båtarna har 1,2,4,8,16 eller 32 sittplatser. Av varje båtstorlek kan man bara hyra en. Båtarna kostar lika mycket att hyra som det finns sittplatser. Båten med 1 sittplats kostar 1 bäverpeng, båten med 2 sittplatser kostar 2 bäverpengar och så vidare.

Hur många båtar måste bävrarna hyra?

1.

3

Rätt svar
2.

4

3.

1

4.

2

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Rätt svar är 3.

Eftersom det finns 22 bävrar är den största båten vi kan ta den med 16 sittplatser. Av bävrarna blir ännu 6 kvar, så vi måste även ta båtarna som rymmer 4 och 2 bävrar. Alltså 16+4+2 = 22.

Binära tal och tvåpotens är en viktig del av IT, för alla datorer använder i allmänhet binära tal för interna beräkningar.

17. Snabb klädtvätt

Ch

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 9. Uppgiften låg på nivån medel.

Bertil Bäver har startat ett nytt tvätt-företag. Han har tre maskiner: en tvättmaskin, en torktumlare och en mangel (för att pressa kläder). Till varje maskin finns en timer kopplad så att kunden har 30 minuter på sig att använda respektive maskin.

Det betyder att för att köra alla tre maskiner, så behöver en kund 90 minuter, vilket betyder att tre kunder efter varandra skulle behöva 270 minuter för att köra alla tre maskinerna.

Tehtäväkuva

Nu har en speciell situation uppstått i tvätt-företaget, med tre bävrar som alla har lika bråttom. De har dessutom så mycket kläder att de behöver respektive maskin för sig själv. Hur som helst så kom de överens om att de skall göra sitt bästa för att snabba på processen.

Hur många minuter tar det för alla tre att bli klara med att tvätta, tumla och mangla sina kläder?

1.

270 minuter

2.

150 minuter

Rätt svar
3.

120 minuter

4.

90 minuter

Du besvarade inte denna fråga.

18. Bävrarnas visselkod

Nl

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 12. Uppgiften låg på nivån svår.

På landsbygden kommunicerar bävrar med visselpipa. Varje meddelande har sin egen kod. Under 10 sekunder så kan bävern använda sin visselpipa i ett udda antal sekunder för att sedan vara tyst i ett jämnt antal sekunder.

Under denna 10-sekunders period kommer alltid den första och den sista sekunden att användas.

 

Hur många olika meddelanden kan bildas om bävern skall följa dessa regler?

 

1.

11

Rätt svar
2.

16

3.

10

4.

256

Du besvarade inte denna fråga.