Resultat: Mini

Du har besvarat frågor. Du hade 10.

Dina poäng i början var 32. Om du svarade fel på alla frågor skulle du ha 0 poäng i slutet.

Du svarade rätt på 0 frågor.

Du svarade fel på 0 frågor.

Du svarade inte på 10 frågor.

Ditt resultat: 32/128

Bra gjort!

Du fick 0 poäng på frågan "Rörsystem".

Du fick 0 poäng på frågan "Måla blommorna".

Du fick 0 poäng på frågan "Stadståget".

Du fick 0 poäng på frågan "Volym".

Du fick 0 poäng på frågan "Trasigt fönster".

Du fick 0 poäng på frågan "Badlakanskod".

Du fick 0 poäng på frågan "Hemligt recept".

Du fick 0 poäng på frågan "Passande bitar".

Du fick 0 poäng på frågan "Hyllsortering".

Du fick 0 poäng på frågan "Klotrobot".

1. Rörsystem

At

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 12. Uppgiften låg på nivån svår.

En mus står framför fem rör. Den vill till osten som är vid slutet av rör 5.

Musen följer alltid följande instruktioner:

  1. Gå neråt tills du kommer till en korsning.
  2. I en korsning, gå i sidled genom det liggande röret och fortsätt därefter med instruktion 1.

I vilket rör ska musen gå in för att komma till osten i slutet av rör 5?

FÅ UPPGIFTEN UPPLÄST:

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Rör 3 är rätt svar. Musens väg visas på bilden nedan.

Från rör 1 kommer musen alltid till rör 3. Från rör 2 kommer den alltid till rör 1. Från rör 4 kommer den alltid till rör 2. Från rör 5 kommer den alltid till rör 4.

 

Koppling till datavetenskap

Många automatiska saker är programmerade på ett sånt sätt att de måste följa exakta kommandon. Musen i den här uppgiften följer kommandona "gå neråt" och "ändra riktning vid nästa korsning" om och om igen. Den här typen av instruktioner är deterministiska i den meningen att det bara beror på valet av ingång hur musen går i rörsystemet. De flesta datorprogram är deterministiska. Det betyder att varje gång programmet startar med samma indata utför det exakt samma beräkningar och levererar samma utdata.

2. Måla blommorna

Sk

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 12. Uppgiften låg på nivån svår.

Jane spelar ett dataspel. I hemlighet har datorn valt färger för fem blommor. De färger som finns att välja på är blå, orange och rosa. Blommornas färg ändras inte under spelet. Den översta bilden visar situationen efter att Jane har gissat färgen på varje blomma första gången och sedan tryckt på "Blomma"-knappen. De blommor som Jane gissat rätt färg på har öppnats och blommar nu med rätt färg. De blommor, vars färg hon gissat fel på, har inte öppnats.

 

Jane byter färg på några av blommorna och trycker på "Blomma"-knappen igen. Den nedre bilden visar resultatet efter den andra gissningen.

Vilka färger har datorn valt för blommorna?

FÅ UPPGIFTEN UPPLÄST:

1.

blå, rosa, blå, orange, orange

2.

rosa, blå, blå, blå, orange

3.

rosa, blå, blå, rosa, orange

Rätt svar
4.

rosa, rosa, blå, rosa, orange

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Rätt svar är rosa, blå, blå, rosa, orange.

Efter två gissningar finns det tre blommande blommor. Vi kan då redan se vilka färger datorn valt för den första, tredje och femte blomman.

Eftersom den andra blomman varken var rosa (gissning 1) eller orange (gissning 2), så måste den vara blå.

På samma sätt kommer vi fram till att den fjärde blomman måste vara rosa, eftersom den varken var orange (gissning 1) eller blå (gissning 2).


Koppling till datavetenskap

Att dra slutsatser från händelser som inträffade eller inte inträffade är en viktig förmåga för att lösa många sorters problem. Den här uppgiften är en förenklad version av brädspelet Mastermind. Det är förenklat eftersom vi här efter varje gissning får specifik information om varje blomma. Därför, förutsatt att man för en viss blomma väljer olika färger i de två första gissningarna kan man alltid välja rätt färg på den blomman på den tredje gissningen.

3. Stadståget

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 6. Uppgiften låg på nivån lätt.

Bävrarnas stadståg lämnar material till tre städer längs järnvägen: Stockstad, Höstad och Tegelstad.

  1. Stockstad behöver timmer
  2. Höstad behöver hö
  3. Tegelstad behöver tegel

Tåget passerar städerna i den ordning som bilden visar:

I vilken ordning skall tågets vagnar kopplas till loket för att de ska kunna kopplas av i den ordning materialet behövs?

FÅ UPPGIFTEN UPPLÄST:

1.

Rätt svar
2.

3.

4.

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Rätt svar är:

Den vagn som kopplas på sist lämnas av först. Denna vagn bör därför innehålla timmer till Stockstad. Den mellersta vagnen står näst på tur, och bör därmed innehålla hö. Slutligen kommer den vagn som kopplas först att lämnas av sist – denna ska alltså innehålla tegel till Tegelstad.

 

Koppling till datavetenskap

Detta är algoritmisk tänkande. Eftersom ordningen är viktig, måste vi lära oss att sekvensera saker på rätt sätt annars kommer processer inte att fungera. Detta exempel är känt som "sist in, först ut" eller LIFO regeln. Algoritmer hjälper oss att leverera meddelanden i rätt ordning. Detta är särskilt viktigt i datavetenskap när du planerar att programmet. Spel måste programmeras för att utföra uppgifter i specifika sekvenser. Om sekvensen är fel, kommer spelet inte fungerar korrekt och kommer inte vara roligt att spela.

4. Volym

Sk

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 9. Uppgiften låg på nivån medel.

Vilket av följande fyra program har högsta volym?

FÅ UPPGIFTEN UPPLÄST:

1.

Karaoke Sound 2.0

2.

AudaBeaverCity

3.

Lake Sound Master

Rätt svar
4.

Beaver Karaoke Player 7

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Det rätta svaret är Lake Sound Master.

Volymkontrollen är nästan ställd på maxvolym i Lake Sound Master. I de övriga programmen är volymen ställd på en lägre nivå eller helt avstängd (Beaver Karaoke Player).


Koppling till datavetenskap

En grundläggande förståelse för vanliga program är en del av digital kompetens.  Du bör kunna hitta och identifiera grafiska element (symboler) som låter dig ändra inställningarna i olika program, som volymen i en videospelare, färgerna i ett ritprogram eller fonten i en text editor, osv.

5. Trasigt fönster

Sk

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 6. Uppgiften låg på nivån lätt.

Sex barn lekte på gården. Ett av barnen kastade en boll som tog sönder Herr Bäverdamms fönster. När Herr Bäverdamm kom för att titta på det trasiga fönstret såg han hur barnen sprang från platsen. Han såg därför endast deras ryggar, men han såg också att den skyldige hade röd tröja och kort svart hår.

Vem tog sönder fönstret?

 

FÅ UPPGIFTEN UPPLÄST:

1.

Jane

2.

Dan

3.

John

Rätt svar
4.

Tom

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Det rätta svaret är John.

Endast tre barn har röd tröja: Jane, John och Dan. Jane har långt ljust hår och Dan har färgat sitt hår violett. Rätt svar måste därför vara John.

 
Koppling till datavetenskap

Denna uppgift innebär att kategorisera information. Ett sätt information lagras på en dator kallas en databas. En databas lagrar många bitar av information som delar gemensamma attribut. Till exempel, i detta problem har varje barn en gemensam uppsättning attribut: de har varsin hårfärg, en skjorta färg, en längd av hår. Men varje enskilt barn har specifika värden för vart och ett av dessa attribut: till exempel, Jane och Eva båda har attributet "hårfärg", men värdena skiljer sig (blond och brun) mellan Jane och Eva. Avgöra vilka attribut är viktiga och att kunna välja data enligt vissa kriterier är ett grundläggande problem i databaser.

 

6. Badlakanskod

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 9. Uppgiften låg på nivån medel.

 

Albert är pappa till Beatrix och Richard. Albert är vakt på stranden. Beatrix och Richard leker med andra barn på stranden.

För att informera sina barn använder Albert flaggstången och följande flaggor.

Den översta flaggan:

Om flaggan är blå är meddelandet till Beatrix.

Om flaggan är röd är meddelandet till Richard.

Om flaggan är blå-röd är meddelandet till både Beatrix och Richard.

 

Den mittersta flaggan:

Maten är klar.

 

Det finns saft.

 

Den nedersta flaggan:

 

Skynda er!

 

Det är inte bråttom.

 

Vad betyder flaggorna på flaggstången?

FÅ UPPGIFTEN UPPLÄST:

1.

Richard, din mat är klar. Skynda dig.

2.

Beatrix, din mat är klar. Skynda dig.

Rätt svar
3.

Beatrix och Richard, det finns saft till er. Det är inte bråttom.

4.

Richard, det finns saft till dig. Det är inte bråttom.

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Rätt svar är Beatrix, din mat är klar. Skynda dig.

Blå flagga överst betyder att meddelandet är till Beatrix.
Grön flagga i mitten innebär att maten är klar.
Röd flagga längst ner innebär att personen bör skynda sig.

Koppling till datavetenskap

Detta är ett exempel på algoritmiskt tänkande. Det är viktigt att få en sekvens av saker rätt. Algoritmer hjälper oss att skapa meddelanden i rätt ordning. Detta är särskilt viktigt i datavetenskap när du planerar ett program. Robotar måste programmeras för att utföra uppgifter i specifika sekvenser annars kan konsekvenserna bli katastrofala.

7. Hemligt recept

Hu

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 12. Uppgiften låg på nivån svår.

Bävrarna förbereder sig för matfestival och de skulle vilja baka en smaskig tårta, men deras kock är på semester. Kate har lovat att göra en tårta, men allt hon vet är att det behövs fem ingredienser som måste läggas till i rätt ordning. När hon kommer till trädgården, ser hon att det vid varje ingrediens finns ett papper som visar bilden på nästa ingrediens som skall tillsättas. Det finns bara en ingrediens utan papper bredvid den.

Trädgården ser ut så här:

Vilken ingrediens ska tillsättas först?

FÅ UPPGIFTEN UPPLÄST:

1.

2.

Rätt svar
3.

4.

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Blomman är rätt svar.

Om hon startar med blomman kan Kate lägga till alla fem ingredienser i rätt ordning. Den första tillsatta ingrediensen måste vara den som inte finns på ett papper vid en annan ingrediens.

Om hon valde att starta med jordgubben hade hon inte kunnat fortsätta då den inte har något papper vid sig.

Äpplet är inte rätt. Hade hon startat med äpplet hade hon varit tvungen att inte ha med den röda blomman.

Kotten är inte rätt därför att om hon startat med den hade hon varit tvungen att inte ha med den röda blomman och äpplet.

 

Koppling till datavetenskap

Den datastruktur som används här kallas länkad lista, i vilken det kan finnas godtyckligt antal objekt.

Länkad lista är en linjär samling av element som består av ett objekt och en referenspunkt (pekare) som visar nästa objekt. Den första punkten i den länkade listan är mycket viktigt eftersom listan börjar därifrån och det är den enda punkt som hänvisar till hela listan.

Receptet här är en länkad lista. Ingredienserna är de objekt och varje papperslapp är pekaren till nästa objekt i rad. Med andra ord växterna är data och papperslappar är pekare. Den första komponenten är denna ingrediens som inte nämns av alla papper, men åtföljs av ett papper.

Dessa poster innehåller endast en referens, så att endast nästa element i raden är känd. Men det finns ingen aning om det tidigare.

Fördelen av den länkade listan är att föremål av olika typer och storlekar kan lagras tillsammans, precis som frukt och blommor i denna fråga.

Denna datastruktur kan också vara icke-linjär. Det är möjligt att hänvisa till samma objekt från olika länkade listor, och det är också möjligt att ett objekt hänvisar till en annan post i en annan länkad lista.

8. Passande bitar

De

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 9. Uppgiften låg på nivån medel.

Bävrarna har ett nytt pussel. Pusselbitarna har tungor och skåror på sidorna. Bitar där tungan och skåran passar ihop kan forma ett par.

Para ihop de fyra bitarna till två par genom att dra pusselbitarna till de gröna områdena. Varje bit kan användas endast en gång. Du kan sära på två ihopparade bitar genom att dubbelklicka på dem.

FÅ UPPGIFTEN UPPLÄST:

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Dessa två par kan skapas samtidigt:

Det är inte möjligt att bilda mer än två par från fyra stycken samtidigt.

Du kan frestas att bilda ett par från de två delarna initialt till vänster. Men då kan de andra två bitarna inte bilda ett par.

 

Koppling till datavetenskap

Många människor älskar att optimera saker: springa så fort som möjligt, hitta den kortaste vägen, tjäna så mycket pengar som möjligt, ... eller bilda så många pusselbitpar som möjligt. Om optimeringsproblemet är tillräckligt stort, så att lösningen kommer att ta många steg eller innebär mycket data, är det bra att låta datorn optimera.

Inom datavetenskap finns det många metoder för optimering. Bland dem är en "girig" metod: För att lösa problemet, bara ta nästa bästa steg så att den tillför maximal förbättring till lösningen i sitt nuvarande tillstånd. Här skulle ett girigt steg vara att bilda ett par av de två delarna till vänster: Dessa två bitar passar, och det här steget lägger ett par till lösningen.

I de flesta fall hjälper det dock inte att vara girig. Då kommer det bästa steget hindra dig från att hitta den bästa lösningen. Här måste du titta på alla möjligheter att bilda par för att se att två par kan bildas.

9. Hyllsortering

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 9. Uppgiften låg på nivån medel.

Beatrice ställer i ordning sin hylla.

Hon har två regler: 

  1. Det får inte finnas två fyrkantiga saker bredvid varandra. 
  2. Cirkelformade saker får inte vara bredvid fyrkantiga saker.

På vilken av följande hyllor har Beatrice följt reglerna?

FÅ UPPGIFTEN UPPLÄST:

1.

2.

3.

4.

Rätt svar

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Rätt svar är

 

A kan inte vara rätt eftersom det finns fyrkantiga objekt bredvid varandra.
B kan inte vara rätt eftersom det finns ett cirkulärt objekt bredvid ett fyrkantigt objekt.
C kan inte vara rätt eftersom det finns ett cirkulärt objekt bredvid ett fyrkantigt objekt.
Det enda rätta svaret kan vara A som följer de regler som anges.

Koppling till datavetenskap

Algoritmer och mönster i data.
En algoritm är en sekvens av instruktioner eller en uppsättning regler för att få något gjort. Algoritmer är skrivna för en människa, i stället för en dator att förstå.
Data kan ta många former. Till exempel: bilder, text eller siffror.
När vi tittar på data, söker vi efter mönster. Genom att identifiera mönster kan vi göra förutsägelser, skapa regler och lösa mer generella problem.

10. Klotrobot

Du fick 0 poäng på den här frågan. Maxpoäng är 12. Uppgiften låg på nivån svår.

Bäverkulan är en leksak, som man kan styra i fyra olika riktningar med en fjärrkontroll (Söder, Väster, Norr eller Öster).

Om kulan hamnar på en vit ruta faller den ner en nivå, till exempel om den går till öster i bilden nedan. Bäverkulan reagerar inte på kommandon som skulle leda till att den går utanför ramen.

Titta på bilden av Bäverkulan här ovanför. Vilken av följande listor med kommandon leder Bäverkulan till målet (GOAL)?

FÅ UPPGIFTEN UPPLÄST:

1.

Ö, V, N, V, V

2.

Ö, V, N, Ö, S, V

3.

Ö, V, Ö, N, S, V

4.

Ö, V, N, Ö, V

Rätt svar

Du besvarade inte denna fråga.

Lösning:

Rätt svar är: Ö, V, N, Ö, V.

 

Koppling till datavetenskap

Ett datorprogram är en sekvens med instruktioner. Det finns bara ett begränsat antal möjliga instruktioner. Ett exempel är språket som används i den här uppgiften, där en robot ska programmeras med endast fyra möjliga instruktioner N, V, S och Ö. Utmaningen är att dels sätta ihop dem i rätt ordning och dels att förstå vad som händer för en given sekvens.